Archive pour le mot-clef ‘nouveauté’

Adieu messagerie du bot

Lundi 31 août 2009

Pas beaucoup de nouveaux ces derniers temps côté Versus, ma semaine était assez chargée car je prépare ma fin de contrat de mon boulot actuel.

J’ai tâché d’avancer sur quelque chose de pas trop compliqué vu le peu de temps que j’y consacre, j’ai donc choisi la messagerie.

A la base je devais simplement l’intégrer telle qu’elle est sur la V1, mais pour beaucoup de raisons techniques, et quelques unes de conception, j’ai passé pas mal de temps à la remodeler et à la réaranger comme il faut pour qu’elle soit plus … V2 !

Mais le plus important n’est pas ici !

En effet, j’ai décidé de supprimer complétement la messagerie du bot, ainsi que la messagerie d’équipe. La messagerie se concentrera sur son rôle premier qui est la communication entre les joueurs, en privé !

Nouveau menu - mais où sont les messages d'équipe et les messages du bot ?!

Nouveau menu - où sont les messages d'équipe et les messages du bot ?!

Pour la messagerie du bot, j’ai l’intention de la substituer complétement par un système d’évènements évolué.

Chaque évènement dans lequel votre personnage sera impliqué, de près ou de loin sera marqué dans un évènement (un peu comme tout de suite d’ailleurs).
Cet évènement contiendra tous les détails importants et seront disponibles à tout moment pour les joueurs.

Un exemple vaut mieux qu’un long discours :

Varley (au hasard) décide de casser le bras de Kalel (au hasard aussi) grâce à une super attaque au poing.

Il lance son attaque, et obtient son résultat, jusqu’ici c’est comme d’habitude.

Au lieu de recevoir un message du bot, Varley et Kalel pourront constater qu’un nouvel évènement est inscrit dans leur liste d’évènements.

Varley verra :

« 12/12/2012 12:12 – Vous avez attaqué Kalel »

Kalel verra :

« 12/12/2012 12:12 – Vous vous êtes fait attaquer par Varley »

Et pour consulter les détails de l’évènement, un clic sur la phrase dépliera le texte suivant :

Jet d’attaque : 19
Jet d’esquive : 18
Jet de dégâts : 10
etc.

Concernant la messagerie d’équipe, la reflexion est encore en cours, je ne dévoilerais rien pour le moment. Je ferai sûrement un nouveau billet pour m’étaler dessus :)

Astuces

Mardi 28 juillet 2009
Dans la lignée des petites nouveautés, laissez moi vous en présenter une n’influent pas sur le gameplay mais seulement sur l’interface.
Une petite case nommée « astuce » sera constament accessible et affichera à chaque rafraichissement de page une petite astuce qui guidera le joueur.
Les astuces engloberont autant que possible tous les aspects du jeu et vous apprendront toujours des choses ;)
A l’heure actuelle, seule une trentaine sont rédigées, mais l’objectif est d’en obtenir plus d’une centaine ! Il est d’ailleurs très probable que je fasse appel à quelques uns d’entre vous pour m’aider à en rédiger !

Dans la lignée des petites nouveautés, laissez moi vous en présenter une qui n’influe pas sur le gameplay mais seulement sur l’interface.

Une petite case sera constamment accessible et affichera à chaque changement de page une petite astuce qui guidera le joueur.

Les astuces engloberont autant que possible tous les aspects du jeu et vous apprendront toujours des choses ;-)

A l’heure actuelle, seule une trentaine sont rédigées, mais l’objectif est d’en obtenir plus d’une centaine ! Il est d’ailleurs très probable que je fasse appel à quelques uns d’entre vous pour m’aider à en rédiger !

Les premières nouveautés

Lundi 27 juillet 2009

Je m’étais promis en commençant les développements de me tenir aux concepts et aux règles de la V1, mais c’est trop dur ! :-P

Je vous dévoile donc en exclusivité la première nouveauté de la très attendue version 2 : les disques !

En réalité cette nouveauté en regroupe deux :

La première étant une amélioration du système de statistiques, visant à pousser au maximum la récolte d’infos sur un joueur (combien de meurtres avec telle ou telle catégorie d’armes, de captures réussies, de meurtres de musiciens, etc.)

La deuxième est de faire apparaitre un système d’achievements (ou trophées) que j’appelerai des disques. Ces disques seront donc des mini récompenses à obtenir en remplissant certaines conditions comme par exemple cumuler 500 heures de musique, ou encore tuer 5 musiciens en moins d’une semaine, et des dizaines et des dizaines d’autres possibilités qui viendront pimenter le jeu et favoriser le jeu en équipe autant que possible.

Tout ceci devrait venir en complémentarité du système de quêtes dont on a déjà parlé sur le forum, mais qui n’est pas encore parfaitement terminé au niveau de la conception.