Il était temps d’entamer un peu de travail sur tout ce qui concerne le jeu indirectement. En l’occurrence, j’ai choisi de commencer ce qui touche aux équipes (chefs d’équipe, points de victoires, alliance, etc).
Vous aurez déjà pu remarquer l’apparition du tableau des scores d’équipe en page d’accueil. Ce tableau est identique à celui de la v1, il liste les points marqués par les équipes et s’actualise toutes les heures.
Vous verrez rapidement arriver la page « équipe », depuis laquelle tout se gère. Seront mises en ligne en même temps les premières élections de chef d’équipe de la v2 ! Que l’on passera un petit moment à tester d’ailleurs.
Pour rappel, le système de manche va changer en v2. Sa durée sera désormais fixée à l’avance (sûrement deux semaines) et le but ne sera plus d’atteindre un certains score mais d’obtenir le plus gros en fin de manche.
De cette évolution découlera beaucoup de petits changements plus confortables, comme la désignation d’un chef d’équipe pour la durée d’une manche et non pas toutes les deux semaines indépendamment de la manche, comme actuellement, ou encore la création d’alliances définies pour la durée d’une manche.
Ainsi, les élections auront désormais lieu systématiquement 2 jours avant la fin de la manche et désigneront le chef de la manche suivante.
S’en suivront dans les futurs mises en ligne : les créations d’alliances, un système de discussion inter-équipe, et surtout le système d’opérations (nouvellement appelées »missions »)