Archive pour le mot-clef ‘carte’

Carte, Mini Carte et Micro Carte

Vendredi 30 octobre 2009

Certains l’auront déjà remarqué, la carte du jeu est en place.

Cette carte a pour particularité d’être complètement automatisée. En effet, elle dessine d’elle même la ville en fonction de la délimitation des quartiers, ce qui permettra de générer plein de formes de villes différentes sans se prendre la tête avec la carte.

Vous verrez aussi rapidement que la mini carte est visible depuis n’importe quelle page. Elle a la particularité de vous indiquer votre position en temps réel, avec un suivi à chaque déplacement.

Enfin dans les petites mises à jour qui n’ont rien à voir, la musique rapporte désormais des PX. Le calcul est simplifié pour l’instant, quelle que soit la situation, vous gagnez votre nombre d’heures jouées divisée par 3 + votre niveau en musique.

PS : Non cherchez pas y’a pas de micro carte…

Carte du jeu : les déplacements

Vendredi 11 septembre 2009

Encore une petite nouveauté à l’ordre du jour (ben oui forcément maintenant ça va carrément plus vite !).

Cela concerne les déplacements « in-game ». Dites adieu aux petits pas qui servaient à bouger case par case, et dites bonjour à un système de déplacement intelligent qui vous permet de sauter de grandes distances d’un coup.

Ce nouveau système permettra de « sauter » d’une case à une autre sans cliquer un à un tous les intermediaires inévitables. Il choisira à votre place le trajet le plus court grâce à un algorithme de pathfinding réputé pour ses performances (mais malheureusement pas pour son efficacité) : A* – à prononcer
« A Star ».

deplacements

nouveau système de déplacement

Comme vous pouvez le voir sur cette image, en développant cette nouveauté, j’ai aussi fait le choix de bloquer les déplacements en diagonales car j’estime qu’ils ne consomment pas assez de PM pour la distance réelle parcourue par le personnage.

Ce choix n’est pas irreversible, il fait parti de la liste des choses que nous testerons à l’alpha-test.
Nous aurons de quoi nous occuper pendant un bout de temps !

Carte du jeu : les actions

Jeudi 10 septembre 2009

Les développements de la nouvelle carte avancent à grande vitesse, en particulier d’un point de vue ergonomique, mais aussi beaucoup technologique, grâce à la nouveauté suivante :

La nouvelle carte ne sera pas « full-flash », c’est à dire que les divers menus regroupant les actions possibles, les PA et PM restants, les infos des joueurs, etc., ne seront pas intégrés directement dans le Flash de jeu mais sur le côté de manière totalement transparente.

Concrêtement pour l’interface, ça me rend beaucoup plus libre de jouer avec le menu, car en effet je compte le garnir bien comme il faut avec tout un tas de bonnes informations et de raccourcis indispensables.
Pour dévoiler une part de mystère, je compte par exemple rendre possible au joueur de changer d’arme directement depuis l’espace de jeu, ou bien encore de lui permettre de choisir son instrument au moment précis ou il choisit de jouer de la musique.

Ce petit menu constament présent sur la droite de l’espace de jeu sera une petite mine d’informations et de liens utiles pour le joueur, et rendra la prise en main bien plus rapide et agréable !

Fog of war

Lundi 10 août 2009
La carte de jeu progresse, notament sur un point altérant quelque peu le gameplay :
Désormais, la carte ne vous montrera que ce que votre personnage verra.
Contrairement à avant, si un personnage se trouve derrière un immeuble par rapport à vous, il n’apparaitra pas sur la carte, et il faudra vous décaler pour le voir apparaitre.
Plusieurs bonnes raisons à cette mise à jour, la première, c’est que la communication dans l’equipe sera renforcée pour traquer des cibles. La seconde, c’est que les fumigenes auront un nouvel intéret, il sera possible de placer des écrans de fumée derrière lesquels il sera impossible de voir. Enfin, les sniper et autres armes à longues portée ne pourront plus tirer à travers les batiments comme avant ! Il leur sera obligé de trouver une bonne position pour engager une cible !

La carte de jeu progresse, notamment sur un point altérant quelque peu le gameplay :
Désormais, la carte ne vous montrera que ce que votre personnage verra.

Contrairement à avant, si un personnage se trouve derrière un immeuble par rapport à vous, il n’apparaitra pas sur la carte, et il faudra vous décaler pour le voir apparaitre.

Plusieurs bonnes raisons à cette mise à jour, la première, c’est que la communication dans l’équipe sera renforcée pour traquer des cibles.
La seconde, c’est que les fumigènes auront un nouvel intéret, il sera possible de placer des écrans de fumée derrière lesquels on ne pourra pas voir.
Enfin, les sniper et autres armes à longues portée ne pourront plus tirer à travers les batiments comme avant ! Il seront obligés de trouver une bonne position pour engager une cible !

Cette mise à jour va de paire avec un autre changement sur la façon dont on repérera les musiciens, mais je garde ces infos pour plus tard.

Nouvelle carte de jeu

Jeudi 6 août 2009
première version de la nouvelle carte du jeu !

première version de la nouvelle carte du jeu !

Cela fait suffisament longtemps que je ne suis pas venu aux nouvelles, il est temps de faire un point sur l’avancement !

Tout d’abord, sachez que les astuces sont au nombre de 80 grâce à l’aide précieux de Kalel, Varley et Marianna.

De plus, j’ai enfin commencé à attaquer la grosse partie Flash du jeu, à l’aide de l’excellent framework PureMVC.
Au stade actuelle, une esquisse de la carte de jeu est visible. Elle ne témoigne pas de l’évolution graphique du jeu, et heureusement, mais seulement de l’avancement des développements
!
Enfin, quelques points d’ergonomie ont été concu, mais je me garde les révélations pour plus tard !

De plus, j’ai enfin commencé à attaquer la grosse partie Flash du jeu, en utilisant l’excellent framework PureMVC.

Au stade actuel, une esquisse de la carte de jeu est visible. Elle ne témoigne pas de l’évolution graphique du jeu, et heureusement, mais seulement de l’avancement des développements.

Enfin, quelques points d’ergonomie ont été concus, mais je me garde les révélations pour plus tard !