Archive pour le mot-clef ‘alpha test’

Ouverture de l’Alpha Test

Lundi 5 octobre 2009

Ca y’est, l’Alpha Test est ouverte depuis ce soir !

Mon ressentit après l’ouverture :

Comme je l’avais prévu, beaucoup de joueurs semblaient déçus en arrivant sur une version du jeu complètement dénudée. C’est normal, tout est encore à faire !
Je ne considère donc pas ce lancement comme un franc succès, mais je me remonte le morale en me disant qu’il permettra aux joueurs de se rendre compte de l’évolution des développements et de la mise en place de l’interface, ce qui est un boulot très difficile et pour lequel l’avis de chacun est important.

Je consacrerai la journée de demain à la résolution de tous les premiers bugs soulevés. Une fois terminé, j’attaquerai quelques points de l’interface pour que le jeu soit plus transparent pour les joueurs.

En attendant, j’ai besoin de vos retours, de vos impressions, et de vos suggestions !

Merci aux participants.

Alpha test

Lundi 8 juin 2009

Des estimations grossières ont été faites, et je peux vous annoncer que l’alpha test (version du jeu incomplet avec un nombre de joueurs restreints et un accès réservé aux testeurs) débutera mi-septembre / début octobre. Elle comprendra la nouvelle charte graphique, les formulaires d’inscription et identification, la page joueur, la page de jeu, les principes comme l’attaque, la mort, la nouvelle ville et la capture des quartiers.

Cette version permettra de corriger le plus de bugs possible et durera aussi longtemps que nécessaire.

Les testeurs seront obligés de participer activement à la chasse au bug, et devront etre conscient que leur personnage est un personnage de test, pouvant etre réinitialisé à tout moment.

Faire une alpha test n’est pas toujours amusant, c’est pourquoi je ne pourrai accepter qu’une cinquantaine de volontaires sur sélection, en leur rappelant toutes les règles à suivre le moment venu bien sur ;) .

J’espère que vous serez nombreux à postuler :)

Six