Plein de neuf !

7 avril 2010

Après un long moment de silence, me revoilà chargé de bonnes nouvelles !

Ces derniers temps j’ai beaucoup travaillé en local, c’est à dire sans Internet. Tout ce que j’ai donc pu développer n’est pas visible en ligne.
Je prend comme exemple les grenades explosives que je vous avais promis, qui sont terminées depuis 2 bonnes semaines, mais seulement chez moi.

En plus des grenades, vous l’aurez compris, d’autres développements ont été finalisés, mais pas encore en ligne, laissez moi vous les introduire !

Le premier concerne un début de refonte visuelle.
La ville va connaître quelques changements légers de dispositions, de nouveaux immeubles de décoration verront le jour, et quelques détails graphiques apparaîtront.

Le deuxième concerne un sujet qui a longtemps fait le tour du forum -> Les PNJ et les quêtes !
En menant ma réflexion sur comment créer un tutoriel intéressant pour les nouveaux joueurs, mais moins intrusif que celui de la V1, j’ai repensé à l’idée des PNJ.
Ces PNJ apprendront donc à jouer aux nouveaux joueurs dans un premier temps, en leur refilant des petits boulots pas plus compliqués que « Joue de la musique », « Attaque un joueur », et serviront dans un deuxième temps aux joueurs confirmés, en leur refilant de vrais boulots légèrement plus compliqués : « Tue 5 adversaires d’un coup et sans les mains ! »

Le tout est déjà développé, et sera bientôt mis en ligne. Changement de disposition de ville oblige, la ville subira un léger reset comme en fin de manche. (mais pas des niveaux rassurez vous).

Plus de détails à venir.

Versus sur Facebook

22 mars 2010

Un message pour tous les accrocs du premier réseau social, Versus a désormais sa page sur Facebook.

Cette page servira pour la future promotion du jeu, et toutes les informations divulguées dessus seront les mêmes que celles du blog où des news internes, il n’y aura donc pas d’exclusivité.

Viendra sûrement par la suite une application pour afficher les derniers disques ou awards reçus par exemple, mais il faudra patienter encore :-)

Grenades fumigènes

20 mars 2010

J’ai décidé de sortir les fumigènes avant les autres, contrairement à annoncé dans le billet précédent.

Trois grenades fumigènes sont donc disponibles en armurerie, variant la taille de l’effet, la durée de l’effet, et la portée atteignable.

Autre nouveauté, la maîtrises des grenades explosives a été séparée de la  maîtrise des grenades fumigènes, ainsi que de celle des grenades incapacitantes.
Les fumigènes coûtant moins cher, et ne nécessitant qu’un seul PA pour être lancées, elles auraient servi de boosteur de maîtrise plutôt qu’autre chose.

Les deux autres types de grenades devraient suivre de près dans la semaine.

Abaissement du niveau de création de groupe

19 mars 2010

Le temps d’attente avant le niveau 10 étant trop long à mon goût, le niveau de création de groupe a été abaissé à 6. De cette façon, plus de groupes devraient désormais voir le jour, et nous pourrons enfin commencer les tests correctement !

Parmi les autres nouveautés, la boutique contient 3 nouveaux produits.

Je travail actuellement sur les grenades, les fumigènes étant déjà quasiment terminées, les explosives ne devraient pas tarder, suivi de près par les grenades incapacitantes.
En revanche, tout ceci ne sera mis en ligne que d’un seul bloc, il vous faudra donc être patient :)

Quelques animations

16 mars 2010
Les nouveautés à l’ordre du jour concernent principalement les animations.
Je refais actuellement les animations de combat progressivement, mais la principale animation que vous remarquerez rapidement par vous même, c’est celle des déplacements !
En effet, votre bonhomme parcourera désormais son petit bout de chemin lorsque vous cliquerez sur la case visée, avant de lancer le glissement de carte. L’animation sera sûrement revue, car elle est assez brève, pas vraiment fluide, mais permet au moins de s’y retrouver dans ses déplacements !
Quelques modifications à signaler côté production de musique, la première concerne la possibilité de créer un single, un clip, ou un album sans bonus, où l’équivalent d’un morceau pourri que personne ne veut écouter !
De plus, une nouvelle limite est apparue. Un groupe ne peut composer de single que tous les deux jours maximum, pour éviter le spam de la boutique par un monopole de groupes trop riches.

Seuil d’émeute inversé

11 mars 2010

Mise à jour concernant les miliciens qui encadrent, suite à la suggestion d’enzo que je remercie encore au passage.

Cette mise à jour concerne l’utilité de l’encadrement en défense de quartier. En effet, avant cela, une équipe ne pouvant pas être « émeutière » en défense, il était inutile aux miliciens d’encadrer leur capture, à part pour aider les adversaires en augmentant le seuil d’émeute général…

Désormais, si un milicien encadre un quartier attaqué de son équipe, le seuil d’émeute est rabaissé ! Ainsi, il peut mettre en difficulté les musiciens adverses et être vraiment utile en défense. De plus, ce changement autorise les miliciens à encadrer un quartier en défense, même si leur équipe ne joue pas encore de musique.

Rien n’est modifié côté attaque.

Autre mise à jour concernant l’interface de jeu, on connaît maintenant l’instrument utilisé par un musicien en survolant son joueur.

Équilibrage automatique

9 mars 2010

Laissez moi vous présenter la toute dernière mise à jour concernant l’équilibrage des équipes.

Sachez que désormais, par soucis du respect de l’équilibrage, le changement d’équipe manuel ne sera plus possible.
Ce changement d’équipe est remplacé par  un algorithme d’équilibrage qui demande, en fin de manche, aux meilleurs joueurs de l’équipe gagnante, s’il souhaite rejoindre l’équipe qui vient de perdre.

La tournure de phrase incitera les joueurs qui doutent à faire ce changement par pur fair-play, mais les plus têtus d’entre eux pourront rester dans la meilleur équipe s’ils le souhaitent.

Les équipes de milieu de tableau ne sont pas altérées par cette mise à jour.

Afin de tester cette mise à jour, ainsi que la fin de manche qui fût assez frustrante dimanche dernier, j’avance la nouvelle fin de manche à jeudi 11 mars 21h.

Mise à jour du siècle

7 mars 2010

Bonjour à tous !

Cela fait maintenant trois semaines que je ne suis pas venu aux nouvelles !
Sachez cependant que ces trois semaines n’étaient pas de tout repos, et que vous allez enfin voir ce que je vous préparais dans l’ombre, tous ces jours passés.

La principale mise à jour concerne la personnalisation du personnage qui fait son retour.

Vous réaliserez rapidement qu’un stickman vous suit partout, sur la page Jouer, la page Profil, sur le forum, et plus si affinité. Ce stickman accoudé à une caisse noire, c’est vous ! Et c’est lui que vous allez pouvoir personnaliser.

Comme avant, vous pourrez choisir une paire de chaussures qui vous convient, un pantalon à la mode, une tête bizarre, un super collier qui tue, et nouveauté supplémentaire, des hauts !
En plus de cela vient s’ajouter un tas d’accessoires de personnalisation, comme par exemple un objet à mettre sur la boîte, un fond à appliquer sur votre avatar, ou encore une forme et un aspect différents pour votre boîte.

Venons en à cette boîte, qui n’est en réalité pas du tout une boîte, mais un cadre pour le disque dont vous êtes le plus fier ! En effet, vous aurez maintenant la possibilité de choisir un disque dans la page Profilonglet Récompenses que vous souhaitez afficher sur votre avatar.

Je vous laisserai découvrir plus par vous même au moment de la mise en ligne. Sachez que pratiquement tout ce qui concernera la personnalisation de cet avatar sera acheté grâce à des euros, comme pour la V1, c’est ce qui permettra de financer l’hébergement, et si tout se passe bien, c’est ce qui remplira mon frigo à  terme.
Cependant, comme nous sommes toujours en alpha-test, les prix des accessoires seront volontairement tous mis à zéro, vous n’aurez donc rien à débourser le temps de l’alpha. (Même si ça ne vous empêche pas de vous montrer généreux en testant le système d’achat de points :P ).

Pour le reste, beaucoup de corrections de bugs (plus d’une vingtaine), et quelques petites évolutions importantes pour le jeu  :

  • on voit enfin l’état de santé approximatif des autres joueurs (3 états possibles, comme en V1)
  • on sait d’où vient la musique quand on rentre dans un quartier et qu’un musicien hors de vue est en action
  • on peut savoir directement au survol d’un joueur s’il est suspecté !

Pour terminer, j’ai ajouté 2 armes supplémentaires par catégorie. (l’ordre des armes n’est pas définitif du tout)

La livraison est prévue pour demain matin :)

Design amélioré

15 février 2010

Comme vous pourrez le constater, le design de la V2 est amélioré depuis ce matin.

Design, mais aussi ergonomie ! La page Jouer a été revue avec l’installation d’un nouveau téléphone/PDA/lecteur MP3 à tout faire. C’est depuis cet appareil que vous lancerez vos actions, et vérifierez vos différents états grâce à tous ses onglets.

J’espère que vous apprécierez ce travail.

Parmi les autres nouveautés, on peut voir:

  • le nombre de joueur dans chaque équipe à l’inscription
  • le nombre d’instrument utilisé par chaque joueur au moment du choix
  • les joueurs en prison !
  • d’autres petites améliorations que j’ai oublié pour le moment :p

Nous fêtons aussi l’avènement de la boutique Versus ! Je vous la présenterai en détails prochainement.

Attention, avant de signaler un quelconque bug d’affichage suite à cette mise à jour, videz d’abord votre cache et vérifiez  !

Nouveau départ

2 février 2010

Le reset est fait, l’alpha-test s’agrandit !

Un appel est lancé à tous les joueurs actuels de Versus, toutes versions confondues, afin de tester la V2 à plus grande échelle. A ce titre, la ville s’est agrandit, et nous sommes à 4 équipes.

Pour l’occasion, je demanderai aux premiers alpha-testeurs de continuer d’utiliser Mantis comme ils le faisaient, le temps que je trouve un outils de substitution (il y a de fortes chances que ce soit le forum). Pour les autres (si vous ne savez pas ce qu’est Mantis), lorsque vous rencontrerez un bug, n’hésitez pas à venir le poster sur le forum, section bug, en précisant la version du jeu !

Que l’alpha-test finisse en beauté pour bientôt faire place à sa grande sœur : la béta test !