Archive pour la catégorie ‘Mises à jour’

La gestion des équipes

Mardi 1 décembre 2009

Il était temps d’entamer un peu de travail sur tout ce qui concerne le jeu indirectement. En l’occurrence, j’ai choisi de commencer ce qui touche aux équipes  (chefs d’équipe, points de victoires, alliance, etc).

Vous aurez déjà pu remarquer l’apparition du tableau des scores d’équipe en page d’accueil. Ce tableau est identique à celui de la v1, il liste les points marqués par les équipes et s’actualise toutes les heures.

Vous verrez rapidement arriver la page « équipe », depuis laquelle tout se gère. Seront mises en ligne en même temps les premières élections de chef d’équipe de la v2 ! Que l’on passera un petit moment à tester d’ailleurs.

Pour rappel, le système de manche va changer en v2. Sa durée sera désormais  fixée à l’avance (sûrement deux semaines) et le but ne sera plus d’atteindre un certains score mais d’obtenir le plus gros en fin de manche.
De cette évolution découlera beaucoup de petits changements plus confortables, comme la désignation d’un chef d’équipe pour la durée d’une manche et non pas toutes les deux semaines indépendamment de la manche, comme actuellement, ou encore la création d’alliances définies pour la durée d’une manche.

Ainsi, les élections auront désormais lieu systématiquement 2 jours avant la fin de la manche et désigneront le chef de la manche suivante.

S’en suivront dans les futurs mises en ligne : les créations d’alliances, un système de discussion inter-équipe, et surtout le système d’opérations (nouvellement appelées  »missions »)

Fiche joueur

Lundi 30 novembre 2009

La mise à jour d’aujourd’hui s’attaque au confort de jeu avec une amélioration dans l’interface.

La fiche joueur est un résumé (assez gros) des informations concernant votre joueur (PV, compétences, armes, etc.) qui se situe juste à côté de l’espace de jeu.

Ainsi, il est inutile d’aller consulter son profil pour connaître les petites informations importantes telles que le nombre d’attaques restantes avant le prochain niveau en maîtrise, le nombre de PV qu’il vous reste, ou l’XP qu’il vous manque pour monter de niveau ! Tout est actualisé automatiquement et toujours sous vos yeux.

La mise en ligne de cette nouveauté est prévue dans la matinée.

La suite des armes

Mercredi 11 novembre 2009

Les armes sont en ligne !
On peut entrer dans l’armurerie (et dans l’hôpital mais y’a « rien à faire ») !
Bref la V2 avance plutôt bien, et devient de plus en plus jouable.

La suite des développements concernera toujours les armes et les bâtiments (du fait de la liaison indéniable entre l’armurerie et l’utilisation des armes), sur plusieurs points ; du moins au plus important :

  • la solidité sera gérée parallèlement à la réparation dans les armureries
  • les munitions seront gérés parallèlement à leur vente dans les armureries
  • le salaire quotidien va commencer à tomber très prochainement
  • le nouveau système de combat va suivre !

Oui ! Vous avez bien lu ! Le nouveau système de combat va suivre ! Ce système dont je vous parle tant depuis un moment (ou pas) ! Ce même système a d’ailleurs évolué depuis peu, mais vous en connaitrez tous les détails le moment venu. (mon prochain billet lui sera consacré).

Mais d’abord, faut finir les armes, alors à vos tests mes amis !

La Course des Popups

Mercredi 4 novembre 2009

Grande mise à jour cette semaine ! Beaucoup d’entre vous l’ont déjà remarqué, et même adopté, le système de popup qui viennent se glisser en haut à droite de votre navigateur pour vous tenir informer de tout ce qui arrive à votre personnage.

Une attaque donnée, reçue, la montée de niveau dans une compétence où un instrument, la réception d’un disque ou d’un award, tout est signalé en direct dans la popup.

De plus, un gros travail d’optimisation et de stabilisation de la gestion du temps réel a été fait, ce qui signifie que jeu n’en devient que plus fluide.

Ainsi sans rafraichir la page « jouer », tous vos évènements vous sont affichés sous les yeux en temps réel, les autres joueurs se déplacent en live devant vous, et vos attaques encaissées sont signalées en direct.

Par ailleurs, la compétence Courir est enfin finalisée. Elle fonctionne comme sur la V1, sans grand changement.

Enfin le système des 10 PA dépensés qui font gagner 3 PX est en place.

Parmis les prochaines mises à jour viendront rapidement :

  • les premières armes de la V2 !
  • les premiers bâtiments
  • la gestion des instruments dans les captures
  • c’est déjà pas mal !

Carte, Mini Carte et Micro Carte

Vendredi 30 octobre 2009

Certains l’auront déjà remarqué, la carte du jeu est en place.

Cette carte a pour particularité d’être complètement automatisée. En effet, elle dessine d’elle même la ville en fonction de la délimitation des quartiers, ce qui permettra de générer plein de formes de villes différentes sans se prendre la tête avec la carte.

Vous verrez aussi rapidement que la mini carte est visible depuis n’importe quelle page. Elle a la particularité de vous indiquer votre position en temps réel, avec un suivi à chaque déplacement.

Enfin dans les petites mises à jour qui n’ont rien à voir, la musique rapporte désormais des PX. Le calcul est simplifié pour l’instant, quelle que soit la situation, vous gagnez votre nombre d’heures jouées divisée par 3 + votre niveau en musique.

PS : Non cherchez pas y’a pas de micro carte…

Disques, Awards et Level-Up

Jeudi 29 octobre 2009

On avance on avance !
Quelques petites choses viennent se mettre en place progressivement. Nous avons pour commencer le premier « disque », celui de la musique, qui est obtenable à plusieurs niveaux en fonction de vos heures de musique.

Ensuite, le premier award nommé « Capture éclaire » est fonctionnel. Pour rappel, un award n’est rien d’autre qu’un « trophée », une récompense que l’on gagne pour avoir accompli un acte ponctuel. Le premier award consiste à capturer un quartier en moins d’une heure !

Pour finir dans les nouveautés, sachez que l’expérience et la montée de niveau sont en place !

Une fois de plus je demande aux alpha testeurs de roder ces mises à jour jusqu’au point de rupture !

Merci ;)

Nouvelle messagerie en ligne !

Samedi 16 mai 2009

Ca y’est ! La nouvelle messagerie est enfin en ligne !

Les développements de la semaine m’ont permis de tenir à peu près les délais, et d’avoir une messagerie prête dans l’ensemble en milieu de soirée.

J’ai donc lancé  tout de suite derrière les tests avec les heureux élus présents sur notre chan IRC à ce moment là. Ils m’ont permis de plancher sur quelques bugs restants et quelques détails d’ergonomie oubliés. (merci encore à mr_bean, Swinger, Varley et Cylenak).

Bref, il est maintenant 2h30, et tout est en place !

Comme tout nouveau système, il sera sûrement rempli de nouveaux bugs, mais je compte sur vous pour les reporter comme vous avez l’habitude dans notre cher section bug du forum !

D’ici à la fin de la semaine, de nouvelles fonctionnalités seront ajoutés, comme par exemple la possibilité de contacter automatiquement tous les membres des clans Musique, ou encore le chef d’un clan en particulier.

Je vous tiendrai au nouveau de l’avancement dans un futur billet, je n’ai plus la force de continuer !

Six

PS : J’espère sincérement que cette mise à jour plaira à tout le monde ! N’hésitez pas à faire des retours (suggestion, remarque) dans la partie Mise à jour du forum.