Fin de manche prématurée

La fin de manche a été avancée de quelques heures afin de me permettre la mise en ligne de tous les nouveaux développements.

Je vous laisse découvrir cette mise à jour, je l’espère avec plaisir.

Au menu, une nouvelle ville, tant par son aspect (plus d’une dizaine de nouveaux visuels de bâtiments, merci encore à Laplap pour ses dessins excellents), que par sa forme (on retrouve à peu près la configuration des villes en v1).

Pas moins de 10 nouvelles grenades ! Séparées en deux catégories distinctes :
- les offensives : zone d’action plus faible (9 cases)
- les défensives : zone d’action énormissime  (25 cases)
Attention de ne pas vous arracher un bras en testant vos nouveaux jouets !

Et le meilleur pour la fin ! Le système de PNJ et de quêtes que je vais vous demander de tester dans tous les recoins ! Suivez les conseils de vos nouveaux compagnons, et (ré)apprenez à jouer au jeu :-P

Videz vos caches, et faites chauffer Mantis ! :-D

13 commentaires sur “Fin de manche prématurée”

  1. Enzo dit :

    … Snif c’est trop beau …
    laplap, faut que je t’embrasse, six c’est génial …

  2. Cookie dit :

    Que dire sinon « Miam »… :-D Et merki!

  3. Wenay dit :

    ça fait lourd je trouve les feux partout, mais bon, viens une fois sur IRC qu’on discute un peu :p

    Sinon, ben GG :)

  4. toto dit :

    C’est tout beau, mais un seul truc…
    Les seuils d’émeutes sont trop bas!
    On ne peut même pas former un band!
    xD

  5. laplap dit :

    Merci ^^
    Je suis ravi que cela vous plaisent, à propos des feux rouges, cela est juste une question d’habitude à avoir , mais si avec les temps , tous le monde trouve cela lourd , il faudra trouver une astuce…

    En attendant , bon jeu a tous!

  6. DijxDreaM dit :

    J’aime beaucoup !
    Mais le positionnement aléatoire des bâtiments de la v1, pas tous sur la même rangée, ça me manque. Ça pourrait régler le problème des feux… Une pierre deux coups ?

    Pas encore trouvé de bugs dans les quêtes, mantis au repos ;)

  7. Max Devil dit :

    Ah Laplap merci je revois de super souvenir de la V1 grâce a toi et je me sens moins dépayser sur la V2 Bravo
    et en plus il y a plein de grenade MIAM

  8. toto dit :

    Autre remarque:
    comment se fait-il qu’un petit quartier vaille autant de points qu’un quartier normal?

  9. Adramelek dit :

    Yop, encore du nouveau et du neuf, ca fait plaisir !

    Juste pour dire ca bug avec Internet explorer , pas moyen d’afficher la carte principale pour jouer, faut passer par GoogleChrome (ou firefox mais j’ai pas FF^^)

    Je ne sais pas si c’est un bug mais j’ai pu prendre les 3 missions a la fois : Attaquer, Jouer, Convertir.

    J’ai d’ailleurs finit la mission convertir et pas moyen de récupérer la récompense, il y a marqué page introuvable !

    C’est pas grave mais bon je le dit.

  10. gije dit :

    Bien joué Six merci beaucoup.

    Pour adramelek, moi je joue sur internet explorer parce que ça ne amrche plus sur firefox ^^ Donc il doit y avoir un problème quelque part effectivement.

    Seul problème trouvé jusqu’à maintenant

  11. Killmister dit :

    Y a TRÈS légèrement trop de feux, sinon… JE VOUS AIME !!!1 VOUS ÊTES MES DIEUX !!! Trop magnifique, PNJs drôles, funs, bien faits et les Rocks sont à nouveau rouges ! (la classe quoi !)

  12. DijxDreaM dit :

    Je pense que le problème vient du fait que vous n’avez pas vidé vos caches….

  13. Rob dit :

    les trottoirs sont clignotant tout le temps?
    ce serait mieux si ils étaient en cas de capture, non?

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