Les instruments vont continuer d’évoluer (ben oui, comment développer le système de combat sans faire profiter le système de musique dans un jeu justement sur la musique !).
Le nouveau concept se repose sur les niveaux de maîtrise de votre instrument et la différenciation de leur type.
Actuellement, les instruments se distinguent par un type de bonus qu’ils apportent (esquive, soin, capture). Pour la v2, j’ai décidé d’aller plus loin dans l’idée afin de vous apporter un système de spécialisation unique pour chaque instrument !
Dans mon nouveau fonctionnement, chaque instrument possède sa propre branche de capacités spéciales, composées au total de 10 atouts différents à apprendre ou à améliorer à chaque passage de niveau.
Concrètement, à chaque montée de niveau dans un instrument, vous disposerez de deux points de spécialisations à distribuer au choix dans différents atouts. Ainsi, au fur et à mesure de son évolution, votre instrument deviendra unique à votre tactique et à vos choix de spécialisations.
Ces atouts vont du simple bonus de capture, à une amélioration des dégâts de vos coéquipiers, en passant par un gain de pièces par heure ou une amélioration de votre taux de riposte lorsque vous jouez.
Comme déjà dit, il a au total 10 atouts par instrument qui seront bientôt disponible sur le wiki pour plus de clarté.
Je n’ai d’autres choix que de vous laisser dans le flou pour l’instant, mais rassurez-vous, vous comprendrez très bientôt de quoi il s’agit !
OMG!
Tu rox Six
Six ROOOXXXXX! moi, je veux améliorer mon dégat au sniper ^^
enorme!!
attend ca avec impatience…
il vas falloir qu’il y ait vraiment plein de joueur sur cette version pour avoir tout le panel de possibilité exploité!! c’est cool!!
ENORME !
Franchement, c’est du lourd
COOL !!
il me tarde de profiter de tout ça ^^
J’ai hate tout simplement^^