L’évolution dont je vous parlais est maintenant en ligne.
Tous les alpha-testeurs auront remarqué, pour peu que leur instrument soit au moins au niveau 1, qu’ils possèdent des points d’atouts. Ces points d’atouts sont à distribuer à votre guise sur l’arbre de compétence de votre instrument.
L’arbre de compétence de chaque instrument est composé de :
- 6 évolutions communes aux trois types d’instrument
- 4 évolutions propre à chacun des trois instruments
Les évolutions coûtent des points d’atout pour être apprise et améliorée, et ne peuvent jamais dépasser le niveau depuis lequel elle devienne accessible.
Par exemple, une évolution accessible au niveau 1 ne peut pas dépasser le niveau 2 si votre instrument est lui même au niveau 2. De même une évolution accessible au niveau 2 ne peut pas dépasser le niveau 1 si votre instrument est au niveau 2, car elle vient d’être accessible.
De plus, les atouts sont dispatchés dans 4 branches, et l’apprentissage d’un atout qui n’est pas à la racine d’une des branches nécessite de connaître le précédent.
Pour plus de concret, voici les différents atouts disponible :
Les atouts communs (effet personnel)
- Puissance de capture (+1 par niveau) → Bonus de capture (+1% par niveau)
- Portée de l’effet (+1 case par niveau) → Pièces par heure (+2 pièces de votre monnaie par heure)
- Réduction de l’esquive (-10% de perte d’esquive par niveau) → Riposte (+5% par niveau)
Atouts propre à chaque instrument, provoque des effets de zone sur les alliés ou les ennemis (mais pas au musicien lui même) :
- Bonus d’armure (+2 par niveau) → Bonus de PV Maximum (+5 par niveau) → Soin par heure (+5 PV par niveau) → Dégâts par heure (-5 PV par niveau)
- Malus d’attaque (-1 dé par niveau) → Malus d’esquive (-1 dé par niveau) → Malus de riposte (-%5 de chance de riposte par niveau) → Malus de déplacement (+1 PM par niveau)
- Bonus d’esquive (+1 dé par niveau) → Bonus d’attaque (+1 dé par niveau) → Bonus de riposte (+5% de chance de riposte par niveau) → Bonus de force (+5 par niveau)
→ = débloque
Concernant l’atout commun « Riposte » qui donne 5% par niveau, il concerne la riposte de base du musicien, qui démarre à 5 comme tout le monde, mais n’augmente que de 5% par attaque contre 15% pour un joueur qui ne joue pas de musique. Ce bonus permet donc de partir de plus haut.
Pour finir, un atout ne peut atteindre un niveau supérieur à 5.
Je vous laisse répartir vos points si vous en avez, et apprécier cette nouveauté qui j’espère sera bien accueillie