Archive pour octobre 2009

Carte, Mini Carte et Micro Carte

Vendredi 30 octobre 2009

Certains l’auront déjà remarqué, la carte du jeu est en place.

Cette carte a pour particularité d’être complètement automatisée. En effet, elle dessine d’elle même la ville en fonction de la délimitation des quartiers, ce qui permettra de générer plein de formes de villes différentes sans se prendre la tête avec la carte.

Vous verrez aussi rapidement que la mini carte est visible depuis n’importe quelle page. Elle a la particularité de vous indiquer votre position en temps réel, avec un suivi à chaque déplacement.

Enfin dans les petites mises à jour qui n’ont rien à voir, la musique rapporte désormais des PX. Le calcul est simplifié pour l’instant, quelle que soit la situation, vous gagnez votre nombre d’heures jouées divisée par 3 + votre niveau en musique.

PS : Non cherchez pas y’a pas de micro carte…

Disques, Awards et Level-Up

Jeudi 29 octobre 2009

On avance on avance !
Quelques petites choses viennent se mettre en place progressivement. Nous avons pour commencer le premier « disque », celui de la musique, qui est obtenable à plusieurs niveaux en fonction de vos heures de musique.

Ensuite, le premier award nommé « Capture éclaire » est fonctionnel. Pour rappel, un award n’est rien d’autre qu’un « trophée », une récompense que l’on gagne pour avoir accompli un acte ponctuel. Le premier award consiste à capturer un quartier en moins d’une heure !

Pour finir dans les nouveautés, sachez que l’expérience et la montée de niveau sont en place !

Une fois de plus je demande aux alpha testeurs de roder ces mises à jour jusqu’au point de rupture !

Merci ;)

En avant pour les captures

Samedi 17 octobre 2009

Depuis hier au soir, après une bonne série de tests avec l’aide de Kalel, Wenay, TheJazz, TheJester et Enzo que je remercie tous au passage, nous pouvons considérer les captures de quartier comme complètement opérationnelles !

Concrètement, c’est là que vous, alpha-testeurs, pourrez commencer à vraiment tester le jeu ! En effet je vous demande à partir d’aujourd’hui de tester le système de capture sous toutes ses coutures. Capturez, re-capturez, défendez, re-défendez, ne faites que ça et déclarez les moindres bugs que vous verrez ! Je vous en remercie d’avance.

Je vais pouvoir me consacrer dans la semaine à une petite carte du jeu, ainsi qu’au système de gains de PX des joueurs.

Petite parenthèse concernant le nouveau wiki des règles du jeu, il a été attaqué dans la semaine par un bot, j’ai donc du obliger l’inscription aux utilisateurs souhaitant participer à l’édition des pages.

On progresse, on progresse !

Mercredi 14 octobre 2009

Ma petite liste de choses à faire du précédent article est remplie, les bugs de Mantis sont chassés un à un, enfin, je commence à attraper un bon rythme de croisière !
Parmis les principales nouveautés de la semaine, j’insisterai sur les développements de l’interface qui prend forme de plus en plus.
J’y ai consacré la plupart de mon temps depuis l’ouverture de l’Alpha Test, et le jeu n’en devient que plus lisible !

A l’ordre du jour, voici les nouveautés importantes :

  • Vos actions disponibles se mettent à jour automatiquement
  • Les informations du quartier (capture, équipe qui la possède) se mettent à jour automatiquement lorsque vous changez de quartier
  • De même pour les évènements du quartier
  • On peut voir l’équipe qui possède le quartier grâce aux fenêtre des bâtiments

En dehors de l’interface, la capture des quartiers a bien avancé, mais il reste encore un p’tit peu de chemin à parcourir de ce côté là. En effet, on ne peut pas encore défendre son quartier, et tous les cas de figure ne sont pas encore bien gérés.
Voici donc ma nouvelle petite liste des choses qui vont arriver dans la semaine :

  • la finalisation des captures de quartier (je veux un système parfaitement opérationnel d’ici à la fin de la semaine, j’aurai donc besoin de vous chers Alpha Testeurs pour débugger tout ça !)
  • la mise en place des gains d’XP !
  • la montée de niveau du personnage
  • un peu de mise en page dans la page « Profil » qui est actuellement tout en vrac

Dans les choses qui vont venir assez rapidement derrière tout ça, je compte la carte de la ville, car sans elle on a beaucoup de mal à se situer en jeu.

Bref encore beaucoup de boulot en perspective, mais c’est pour la bonne cause, et votre soutien m’est d’un grand secours ! ;)

Les petites nouveautés après ouverture

Mercredi 7 octobre 2009

L’Alpha Test commence à prendre forme, j’ai pu rajouter quelques petits détails d’interface, qui changent beaucoup l’expérience de l’utilisateur :

On peut maintenant voir les PA et PM qu’il nous reste, ainsi que le quartier dans lequel nous sommes.

Autre grosse nouveauté à l’ordre du jour, lorsque le joueur n’a plus assez de PM pour se déplacer, les cases vertes du déplacement deviennent rouges et non cliquables ! Ainsi cela paraitra moins buggé de ne pas pouvoir se déplacer.

Dans les prochaines nouveautés qui vont voir le jour rapidement, je cite :

  • la récupération automatique des PA et PM
  • une petite animation quand vous jouez de la musique
  • une indication de l’état d’avancement des captures
  • une indication visuelle dans les quartiers qui indique à quelle équipe il appartient

Parmi les choses qui prendront plus de temps, et qui sont en parties responsables du mauvais départ de l’Alpha Test, j’ai pu découvrir hier avec l’aide de TheJester et Varley que ma gestion du temps réel ne fonctionnait pas sous tous les Firefox, ni sous Internet Explorer, ce qui explique le gros malentendu dès le lancement. Je ne peux m’en prendre qu’à moi pour ne pas avoir fait plus d’essais, mais je pense pouvoir venir à bout tout cela !

Ouverture de l’Alpha Test

Lundi 5 octobre 2009

Ca y’est, l’Alpha Test est ouverte depuis ce soir !

Mon ressentit après l’ouverture :

Comme je l’avais prévu, beaucoup de joueurs semblaient déçus en arrivant sur une version du jeu complètement dénudée. C’est normal, tout est encore à faire !
Je ne considère donc pas ce lancement comme un franc succès, mais je me remonte le morale en me disant qu’il permettra aux joueurs de se rendre compte de l’évolution des développements et de la mise en place de l’interface, ce qui est un boulot très difficile et pour lequel l’avis de chacun est important.

Je consacrerai la journée de demain à la résolution de tous les premiers bugs soulevés. Une fois terminé, j’attaquerai quelques points de l’interface pour que le jeu soit plus transparent pour les joueurs.

En attendant, j’ai besoin de vos retours, de vos impressions, et de vos suggestions !

Merci aux participants.

La capture de quartier

Vendredi 2 octobre 2009

Ça y est, la dernière fondation est posée, on peut désormais capturer les différents quartiers de la ville !

Ça c’est pour la bonne nouvelle. Concernant l’Alpha-Test, je vous annonce avec beaucoup de regrets que je vais encore devoir la décaller.

Plusieurs raisons à cela, d’une part, il me reste plus de travail que je ne pensais pour vous livrer quelque chose de présentable, d’autre part, je ne suis pas disponible ce soir ni demain pour raisons personnelles, je n’aurai donc pas pu être avec vous pendant les tests, ce qui est un peu dérisoire…

Je promet une ouverture pour lundi, en bonne et dû forme !

Merci de votre patience.

Mort et respawn

Jeudi 1 octobre 2009

Les développements avancent et l’échéance se rapproche !
Il est désormais possible aux personnages de mourir et de réapparaître dans n’importe quel hôpital.
Le système de respawn est un peu rudimentaire pour l’instant, on ne peut sortir que par la première case du bâtiment, et il y a un petit changement dans le fonctionnement : la réaparition est considérée comme un déplacement, elle coûte donc des PM !

J’attaque depuis ce matin la capture des quartiers. Tout se passe bien pour l’instant, et à ce rythme là, je devrai pouvoir me consacrer à l’ouverture de l’alpha test à partir de ce soir, ce qui signifie que je pourrai l’ouvrir demain dans la journée !