Archive pour septembre 2009

Les attaques

Mardi 29 septembre 2009

Enfin fini !

Avec une semaine de retard (bon ok j’ai pas bossé comme un acharné ces derniers temps), les attaques sont enfin opérationnelles !

Dans la version actuelle, il est donc possible de frapper un joueur, de se faire esquiver son attaque, de faire un coup critique, et de tuer un joueur !

Enfin, les résultats des attaques sont listés en détails dans les évènements.

Pour la suite, je suis en train de développer le système de respawn, ce qui ne devrait plus me prendre beaucoup de temps (étant donné que je m’y suis remis sérieusement :-P ), et enfin, une fois le respawn terminé, viendra rapidement le système de capture de quartier !

Ce n’est qu’après cela que je pourrai ouvrir les portes de l’alpha test ! (soit dans 3 à 4 jours minimum).

Nouvelle version, nouveau titre

Jeudi 24 septembre 2009

Voilà une idée qu’un ami m’a proposé il y a quelques temps maintenant, concernant le nom du jeu, ou plus exactement, le titre du jeu (actuellement « La guerre du son »).

En changeant de version, le jeu va être révolutionné, graphiquement, techniquement, et finalement pas mal au niveau des règles et des nouveautés de gameplay, il est donc important de rappeler ce changement de manière concrête en changeant le titre du jeu ! De fait, les anciens joueurs sauront qu’ils ne jouent plus à Versus – La guerre du son mais à Versus – le nouveau nom ! :-P

Pour ce nouveau nom, j’ai pensé au jeu de mot suivant :

Versus – un nouvel air
(jeu de mot avec « nouvelle ère » pour ceux qui n’auraient pas saisi).

J’organiserai peut être un sondage sur le forum si je pense nécessaire d’en choisir un nouveau.

Le wiki

Dimanche 20 septembre 2009

Un nouveau wiki vient d’être mis en ligne pour la consultation des règles du jeu.

Je m’occuperai de la rédaction des parties importantes mais surtout des parties qui changent par rapport à l’ancienne version, par la suite, il me faudra sûrement des volontaires pour la rédaction de quelques catégories qu’il me faudra définir. Je donnerai plus d’indication concernant le sujet sur le forum Contribuer.

Ce wiki est différent de l’ancien, car il n’utilise pas le même moteur. Le moteur utilisé pour le nouveau est le même que celui utilisé par Wikipedia lui-même : MediaWiki.

A ce titre, je pense (peut-être à tort, j’avoue ne pas être expert en la matière) qu’il fait partie des plus complets en termes de fonctionnalités et des plus universels au niveau de la syntaxe de rédaction d’articles.

Enfin, voici son adresse temporaire : http://wikiv2.versus-lejeu.com.

Plein plein d’armes

Samedi 19 septembre 2009

Avant de commencer, je voudrais dédier cet article à Kalel ; accroche toi à ton siège l’ami :

La liste des armes quasi définitive est terminée !

En effet, avec l’aide d’un ami (Dragon en jeu pour ceux qui connaissent), nous avons sélectionné un bouquet d’armes à rajouter à la nouvelle version, et nous en sommes arrivés approximativement à  95 armes toutes catégories confondues ! (contre environ 35 sur la version actuelle).

Oui la guerre du son va devenir une guerre mondiale, mais toutes ces armes ne seront pas ajoutées en vain, elles vont de paire avec le nouveau système de combat que je vous concocte, mais dont vous n’en saurez pas plus avant un bout de temps ! :-P

En revanche, la liste des armes sera dévoilée assez prochainement sur un nouveau wiki dédié à la V2, donc restez connectés ! ;)

Edit : la liste des armes est disponible ici. L’article sur le nouveau wiki arrive bientôt.

Les mouvements

Vendredi 18 septembre 2009

Ca y’est, le mécanisme des mouvements et de gestion du temps réel est terminé !

On peut donc actuellement se déplacer sur la carte, case par case ou par itiniréraire, et tous les joueurs qui se déplacent bougent en direct autour de vous sans que vous ayez à raffraichir !

Dans le même étât d’esprit, je vais attaquer le système de combat dès aujourd’hui en esperant le finir avant lundi.

Nouveau design

Mardi 15 septembre 2009

Il est temps de faire un point sur l’évolution du design.

Sans vous révéler quoi que ce soit, sachez que l’interface du site est posée, pas encore définitive, mais pas loin.

Quand aux nouveaux dessins de la ville, sachez aussi qu’ils avancent grâce à l’aide préciseuse  de laplap, Tom pour les intimes, ou encore le-frère-de-Varley pour les connaisseurs.

Les heureux participants à l’alpha test pourront voir tout cela et donner leur avis, pour les autres, il faudra attendre ! :)

Le temps réel

Lundi 14 septembre 2009

Le temps réel ! Voilà un terme qui fait rêver… Mais ne nous emballons pas, Versus n’est pas et ne deviendra pas un jeu en temps réel, cependant, il a tendance à s’en approcher.

Pour cela, j’ai passé ces derniers temps à installer, configurer, et prendre en main un excellent outil qui permet d’échanger des données en temps réel entre des milliers d’utilisateurs connectés simultanément, répondant au nom d’APE-Project.

Désormais, mon article précédent va pouvoir devenir réalité, car en effet, grâce à APE, chaque joueur sera averti en temps réel de toutes les actions réalisées par des joueurs de son entourage : un déplacement, une attaque, un musicien qui s’installe, toute la ville s’animera autour du joueur, sans qu’il n’ait besoin de toucher à l’actualisation de la page !

Ca va être chouette ! :-p

Les animations en jeu

Dimanche 13 septembre 2009

Grande nouveauté à l’ordre du jour, qui risque de bouleverser les habitudes de tous les joueurs !

Le système d’animations des différentes actions du personnage va être complétement revisité, afin de faire en sorte que toutes les actions soient intégrées au jeu.

Concrétement, lorsque vous attaquerez un joueur par exemple, vous ne changerez plus de page pour voir vos deux personnages face à face, mais vous resterez sur la carte, sur laquelle vous pourrez voir votre personnage dégainer son arme et commencer à tirer sur son adversaire. Les animations se joueront donc à même la carte de jeu !
Et il en sera de même pour la musique, les soins, les vols, etc. etc.!

Les résultats des actions seront visibles directement dans vos évènements, affichés et actualisés en permanence à côté de la carte.

Ainsi, Versus se rapprochera d’un pas vers le temps-réel, ou les actions seront vécues en direct, depuis la carte, que vous en soyez l’auteur ou la cible !
Imaginez vous en train de préparer une action devant votre écran, et soudain vous voyez un ennemi débarquer sur votre droite et dégainer son AK47 pour vous tirer dessus ! (alors qu’actuellement il faut actualiser la page pour voir un nouveau message de bot apparaître et le lire pour savoir ce qu’il vient de se passer…)

Quoi qu’il en soit, cette nouveauté (pas encore mise en place) fera parti des choses non définitives à tester à l’alpha-test. Vivement qu’elle commence celle là !

Carte du jeu : les déplacements

Vendredi 11 septembre 2009

Encore une petite nouveauté à l’ordre du jour (ben oui forcément maintenant ça va carrément plus vite !).

Cela concerne les déplacements « in-game ». Dites adieu aux petits pas qui servaient à bouger case par case, et dites bonjour à un système de déplacement intelligent qui vous permet de sauter de grandes distances d’un coup.

Ce nouveau système permettra de « sauter » d’une case à une autre sans cliquer un à un tous les intermediaires inévitables. Il choisira à votre place le trajet le plus court grâce à un algorithme de pathfinding réputé pour ses performances (mais malheureusement pas pour son efficacité) : A* – à prononcer
« A Star ».

deplacements

nouveau système de déplacement

Comme vous pouvez le voir sur cette image, en développant cette nouveauté, j’ai aussi fait le choix de bloquer les déplacements en diagonales car j’estime qu’ils ne consomment pas assez de PM pour la distance réelle parcourue par le personnage.

Ce choix n’est pas irreversible, il fait parti de la liste des choses que nous testerons à l’alpha-test.
Nous aurons de quoi nous occuper pendant un bout de temps !

Carte du jeu : les actions

Jeudi 10 septembre 2009

Les développements de la nouvelle carte avancent à grande vitesse, en particulier d’un point de vue ergonomique, mais aussi beaucoup technologique, grâce à la nouveauté suivante :

La nouvelle carte ne sera pas « full-flash », c’est à dire que les divers menus regroupant les actions possibles, les PA et PM restants, les infos des joueurs, etc., ne seront pas intégrés directement dans le Flash de jeu mais sur le côté de manière totalement transparente.

Concrêtement pour l’interface, ça me rend beaucoup plus libre de jouer avec le menu, car en effet je compte le garnir bien comme il faut avec tout un tas de bonnes informations et de raccourcis indispensables.
Pour dévoiler une part de mystère, je compte par exemple rendre possible au joueur de changer d’arme directement depuis l’espace de jeu, ou bien encore de lui permettre de choisir son instrument au moment précis ou il choisit de jouer de la musique.

Ce petit menu constament présent sur la droite de l’espace de jeu sera une petite mine d’informations et de liens utiles pour le joueur, et rendra la prise en main bien plus rapide et agréable !