Archive pour août 2009

Adieu messagerie du bot

Lundi 31 août 2009

Pas beaucoup de nouveaux ces derniers temps côté Versus, ma semaine était assez chargée car je prépare ma fin de contrat de mon boulot actuel.

J’ai tâché d’avancer sur quelque chose de pas trop compliqué vu le peu de temps que j’y consacre, j’ai donc choisi la messagerie.

A la base je devais simplement l’intégrer telle qu’elle est sur la V1, mais pour beaucoup de raisons techniques, et quelques unes de conception, j’ai passé pas mal de temps à la remodeler et à la réaranger comme il faut pour qu’elle soit plus … V2 !

Mais le plus important n’est pas ici !

En effet, j’ai décidé de supprimer complétement la messagerie du bot, ainsi que la messagerie d’équipe. La messagerie se concentrera sur son rôle premier qui est la communication entre les joueurs, en privé !

Nouveau menu - mais où sont les messages d'équipe et les messages du bot ?!

Nouveau menu - où sont les messages d'équipe et les messages du bot ?!

Pour la messagerie du bot, j’ai l’intention de la substituer complétement par un système d’évènements évolué.

Chaque évènement dans lequel votre personnage sera impliqué, de près ou de loin sera marqué dans un évènement (un peu comme tout de suite d’ailleurs).
Cet évènement contiendra tous les détails importants et seront disponibles à tout moment pour les joueurs.

Un exemple vaut mieux qu’un long discours :

Varley (au hasard) décide de casser le bras de Kalel (au hasard aussi) grâce à une super attaque au poing.

Il lance son attaque, et obtient son résultat, jusqu’ici c’est comme d’habitude.

Au lieu de recevoir un message du bot, Varley et Kalel pourront constater qu’un nouvel évènement est inscrit dans leur liste d’évènements.

Varley verra :

« 12/12/2012 12:12 – Vous avez attaqué Kalel »

Kalel verra :

« 12/12/2012 12:12 – Vous vous êtes fait attaquer par Varley »

Et pour consulter les détails de l’évènement, un clic sur la phrase dépliera le texte suivant :

Jet d’attaque : 19
Jet d’esquive : 18
Jet de dégâts : 10
etc.

Concernant la messagerie d’équipe, la reflexion est encore en cours, je ne dévoilerais rien pour le moment. Je ferai sûrement un nouveau billet pour m’étaler dessus :)

Optimisations

Jeudi 20 août 2009
Un peu de nouveau coté technique. Depuis ces derniers temps, avec un travail particulier sur l’optimisation des rendus.
Ces développements ont pour but d’améliorer l’espérience utilisateur en affichant les pages 2 à 4 fois plus vite qu’actuellement. Ces temps d’attente, que l’on peut compter en centaine de millisecondes sont d’une importance crucial pour l’internaute qui, assez souvent, n’en a meme pas conscience !
En plus d’améliorer l’expérience et le confort de l’utilisateur, l’optimisation permet aussi de faire des économies sur les serveurs d’hébergement qui sont moins sollicités.
Enfin il y a eu quelques petits avancements

Un peu de nouveau côté technique depuis deux semaines, avec un travail particulier sur l’optimisation des rendus.

Ces développements m’ont permis d’accélerer l’affichage des pages de 2 à 4 fois plus vite qu’actuellement. Ces temps d’attente, que l’on peut compter en centaine de millisecondes sont d’une importance crucial pour l’internaute qui, assez souvent, n’en a meme pas conscience !

En plus d’améliorer l’expérience et le confort de l’utilisateur, l’optimisation permet aussi de faire des économies sur les serveurs d’hébergement qui sont moins sollicités.

Enfin j’ai aussi continué d’avancer  sur la conception de quelques nouveautés que je me garde pour plus tard :-p

Changement de situation

Mercredi 19 août 2009
Je tenais à vous faire savoir quelque chose, qui depuis peut est devenue officielle. A partir du 1er septembre, je quitte mon emploi pour me consacrer à temps plein à la nouvelle version du jeu.
En effet, je compte créer ma propre entreprise de développement de jeu web, et je voudrait utiliser les aides de l’État pour arriver à travailler un an sans rémunération.
Si tout se passe comme je le souhaite, j’aurai jusqu’à décembre 2010 pour me consacrer à temps complet sur le jeu. En revanche, si je n’obtient pas les aides, il me faudra travailler par intermitence pour continuer à avancer.
Bref, espérons que tout se passe bien, et que la v2 paraitra très vite ! :)

Je tenais à vous faire savoir quelque chose, qui depuis peu est devenue officielle. A partir du 1er septembre, je quitte mon emploi actuel pour me consacrer à temps plein à la nouvelle version du jeu.

En effet, je compte créer ma propre entreprise de développement de jeux web, et je voudrai utiliser les aides de l’État pour pouvoir travailler un an sans autre rémunération.

Si tout se passe comme je le souhaite, j’aurai jusqu’à décembre 2010 pour me consacrer à temps complet sur le jeu. En revanche, si je n’obtiens pas les aides, il me faudra travailler par intermitence pour continuer à avancer.

Bref, espérons que tout se passe bien, et que la v2 paraitra au plus vite ! :)

Fog of war

Lundi 10 août 2009
La carte de jeu progresse, notament sur un point altérant quelque peu le gameplay :
Désormais, la carte ne vous montrera que ce que votre personnage verra.
Contrairement à avant, si un personnage se trouve derrière un immeuble par rapport à vous, il n’apparaitra pas sur la carte, et il faudra vous décaler pour le voir apparaitre.
Plusieurs bonnes raisons à cette mise à jour, la première, c’est que la communication dans l’equipe sera renforcée pour traquer des cibles. La seconde, c’est que les fumigenes auront un nouvel intéret, il sera possible de placer des écrans de fumée derrière lesquels il sera impossible de voir. Enfin, les sniper et autres armes à longues portée ne pourront plus tirer à travers les batiments comme avant ! Il leur sera obligé de trouver une bonne position pour engager une cible !

La carte de jeu progresse, notamment sur un point altérant quelque peu le gameplay :
Désormais, la carte ne vous montrera que ce que votre personnage verra.

Contrairement à avant, si un personnage se trouve derrière un immeuble par rapport à vous, il n’apparaitra pas sur la carte, et il faudra vous décaler pour le voir apparaitre.

Plusieurs bonnes raisons à cette mise à jour, la première, c’est que la communication dans l’équipe sera renforcée pour traquer des cibles.
La seconde, c’est que les fumigènes auront un nouvel intéret, il sera possible de placer des écrans de fumée derrière lesquels on ne pourra pas voir.
Enfin, les sniper et autres armes à longues portée ne pourront plus tirer à travers les batiments comme avant ! Il seront obligés de trouver une bonne position pour engager une cible !

Cette mise à jour va de paire avec un autre changement sur la façon dont on repérera les musiciens, mais je garde ces infos pour plus tard.

Nouvelle carte de jeu

Jeudi 6 août 2009
première version de la nouvelle carte du jeu !

première version de la nouvelle carte du jeu !

Cela fait suffisament longtemps que je ne suis pas venu aux nouvelles, il est temps de faire un point sur l’avancement !

Tout d’abord, sachez que les astuces sont au nombre de 80 grâce à l’aide précieux de Kalel, Varley et Marianna.

De plus, j’ai enfin commencé à attaquer la grosse partie Flash du jeu, à l’aide de l’excellent framework PureMVC.
Au stade actuelle, une esquisse de la carte de jeu est visible. Elle ne témoigne pas de l’évolution graphique du jeu, et heureusement, mais seulement de l’avancement des développements
!
Enfin, quelques points d’ergonomie ont été concu, mais je me garde les révélations pour plus tard !

De plus, j’ai enfin commencé à attaquer la grosse partie Flash du jeu, en utilisant l’excellent framework PureMVC.

Au stade actuel, une esquisse de la carte de jeu est visible. Elle ne témoigne pas de l’évolution graphique du jeu, et heureusement, mais seulement de l’avancement des développements.

Enfin, quelques points d’ergonomie ont été concus, mais je me garde les révélations pour plus tard !