J’ouvre une parenthèse sur le développement pour parler un peu d’hébergement !
Je viens de faire un bilan « économique » de la situation de Versus, je mets économique entre guillemets parce que d’une part, Versus n’est jusqu’à présent pas un jeu à but lucratif, et que d’autre part, mon bilan le prouve !
En effet, en estimant les coûts de l’hébergement opposés aux revenus publicitaires et aux revenus de vos dons (sms, appels et dons paypal) j’atteinds avec un tout petit surplus le seuil de rentabilité. Autrement dit, Versus ne dégage aucun bénéfice, si ce n’est celui de s’amuser bien sûr ! :-p
Je ne vais pas être hypocrite avec vous, comme certains le savent, je compte me lancer et m’investir à temps plein sur ce jeu, ainsi que sur d’autres qui verront le jour les uns après les autres.
A ce titre, je compte en dégager un peu plus de bénéfices qu’actuellement, mais rassurez-vous, je ne toucherai pas à son intégrité !
Pas question de voir apparaître un système d’achat de PA ou encore de mode superman invincible pour la modique sommes de 5 euros par jour. En revanche, je compte beaucoup plus sur l’affluence de nombreux joueurs, et sur un système de personnalisation de personnage beaucoup plus avancé et attractif qu’actuellement, afin que chacun ait l’envie de participer au financement du jeu.
Tout ceci sera valable pour la version 2 du jeu, mais ne verra jamais le jour dans la version actuelle, qui, comme je le préciserai plus tard, continuera d’exister en parallèle. EDIT : voir article « Pérénité de la ville 1 »
Je finis ce billet en remerciant tous les joueurs qui ont aidé au financement du serveur, peu importe la valeur de votre don, plus vous êtes nombreux, plus ils ont de l’importance !
Merci à tous, et longue vie à Versus !
Six