Archive pour juillet 2009

Astuces

Mardi 28 juillet 2009
Dans la lignée des petites nouveautés, laissez moi vous en présenter une n’influent pas sur le gameplay mais seulement sur l’interface.
Une petite case nommée « astuce » sera constament accessible et affichera à chaque rafraichissement de page une petite astuce qui guidera le joueur.
Les astuces engloberont autant que possible tous les aspects du jeu et vous apprendront toujours des choses ;)
A l’heure actuelle, seule une trentaine sont rédigées, mais l’objectif est d’en obtenir plus d’une centaine ! Il est d’ailleurs très probable que je fasse appel à quelques uns d’entre vous pour m’aider à en rédiger !

Dans la lignée des petites nouveautés, laissez moi vous en présenter une qui n’influe pas sur le gameplay mais seulement sur l’interface.

Une petite case sera constamment accessible et affichera à chaque changement de page une petite astuce qui guidera le joueur.

Les astuces engloberont autant que possible tous les aspects du jeu et vous apprendront toujours des choses ;-)

A l’heure actuelle, seule une trentaine sont rédigées, mais l’objectif est d’en obtenir plus d’une centaine ! Il est d’ailleurs très probable que je fasse appel à quelques uns d’entre vous pour m’aider à en rédiger !

Les premières nouveautés

Lundi 27 juillet 2009

Je m’étais promis en commençant les développements de me tenir aux concepts et aux règles de la V1, mais c’est trop dur ! :-P

Je vous dévoile donc en exclusivité la première nouveauté de la très attendue version 2 : les disques !

En réalité cette nouveauté en regroupe deux :

La première étant une amélioration du système de statistiques, visant à pousser au maximum la récolte d’infos sur un joueur (combien de meurtres avec telle ou telle catégorie d’armes, de captures réussies, de meurtres de musiciens, etc.)

La deuxième est de faire apparaitre un système d’achievements (ou trophées) que j’appelerai des disques. Ces disques seront donc des mini récompenses à obtenir en remplissant certaines conditions comme par exemple cumuler 500 heures de musique, ou encore tuer 5 musiciens en moins d’une semaine, et des dizaines et des dizaines d’autres possibilités qui viendront pimenter le jeu et favoriser le jeu en équipe autant que possible.

Tout ceci devrait venir en complémentarité du système de quêtes dont on a déjà parlé sur le forum, mais qui n’est pas encore parfaitement terminé au niveau de la conception.

Pérenité de la version 1

Vendredi 24 juillet 2009

Ce billet a pour but de rassurer les puristes et autres accrocs trop attachés à la V1. La version 2 apportera son lot de nouveautés, et changera radicalement l’aspect et l’ergonomie du jeu.

De plus, la nouvelle version démarrera sur une nouvelle ville, car il serait impossible de transférer les villes existantes. Pour ces raisons, j’ai dans l’intention de conserver en parallèle la première version, qui restera accessible depuis une adresse telle que v1.versus-lejeu-com avec ses deux villes.

Hébergement et financement

Mercredi 15 juillet 2009

J’ouvre une parenthèse sur le développement pour parler un peu d’hébergement !

Je viens de faire un bilan « économique » de la situation de Versus, je mets économique entre guillemets parce que d’une part, Versus n’est jusqu’à présent pas un jeu à but lucratif, et que d’autre part, mon bilan le prouve !
En effet, en estimant les coûts de l’hébergement opposés aux revenus publicitaires et aux revenus de vos dons (sms, appels et dons paypal) j’atteinds avec un tout petit surplus le seuil de rentabilité. Autrement dit, Versus ne dégage aucun bénéfice, si ce n’est celui de s’amuser bien sûr ! :-p

Je ne vais pas être hypocrite avec vous, comme certains le savent, je compte me lancer et m’investir à temps plein sur ce jeu, ainsi que sur d’autres qui verront le jour les uns après les autres.

A ce titre, je compte en dégager un peu plus de bénéfices qu’actuellement, mais rassurez-vous, je ne toucherai pas à son intégrité !
Pas question de voir apparaître un système d’achat de PA ou encore de mode superman invincible pour la modique sommes de 5 euros par jour. En revanche, je compte beaucoup plus sur l’affluence de nombreux joueurs, et sur un système de personnalisation de personnage beaucoup plus avancé et attractif qu’actuellement, afin que chacun ait l’envie de participer au financement du jeu.

Tout ceci sera valable pour la version 2 du jeu, mais ne verra jamais le jour dans la version actuelle, qui, comme je le préciserai plus tard, continuera d’exister en parallèle. EDIT : voir article « Pérénité de la ville 1 »

Je finis ce billet en remerciant tous les joueurs qui ont aidé au financement du serveur, peu importe la valeur de votre don, plus vous êtes nombreux, plus ils ont de l’importance !

Merci à tous, et longue vie à Versus !

Six

En avant !

Jeudi 9 juillet 2009

Les développements reprennent à toute vitesse !
Je commence à adopter Symfony, et je ressens déjà les premiers signes de vitesse :-P

La grande majorité de la structure du projet est en place, tout va pouvoir avancer relativement vite à partir de maintenant côté développement !

Pour preuve, le formulaire d’inscription est en place et fonctionnel ! (sans la maquette qui va bien encore par contre)
Assez rapidement, je devrai donc pouvoir faire l’identification, la personnalisation du compte, et ensuite, attaquer la partie Joueur à proprement parler.

Vivement la suite :)

Six