Archive pour juin 2009

Symfony

Lundi 29 juin 2009

Pour la curiosité d’Houba, je vais m’étaler un petit peu plus sur ce mystérieux nouvel outil qui m’occupe tant depuis quelques semaines.

Il s’agit d’un framework PHP qui prend en charge toute la partie conception et structuration des fichiers du site. Il est accompagné d’une série d’outils tous très utiles, pour gérer les bases de données, les templates html, la traduction du site en plusieurs langues, etc.

Je vous laisse en découvrir un peu plus par vous même si le développement orienté objet en php vous parle, l’outil se nomme Symfony, et pour plus d’information, vous trouverez tout à cette adresse : Symfony-project.org.

Retournons à Versus ! La mise en place du framework est enfin callée, l’adaptation du boulot déjà abattu est en cours, les développements du formulaire d’inscription reprennent !

Pendant ce temps, j’ai aussi profité pour avancer sur la maquette, et la création du nouveau logo. Je ne vous dévoilerai rien pour l’instant car ce n’est pas encore définitif, mais j’espère que ce sera à la hauteur de vos attentes :-p

Six

Retard accélerant

Jeudi 18 juin 2009

Je suis depuis environ une semaine sur la mise en place d’un nouvel outil qui servira pour mettre en place et développer la V2.

C’est un système qui automatise beaucoup de choses et qui me fera donc gagner beaucoup de temps à long terme. En contrepartie, il est difficile à appréhender et à prendre en main, ce qui risque de freiner l’avancement des développements au départ, mais croyez moi, ce ne sera pas pour rien ;)

J’espère sincèrement pouvoir tenir ma promesse et ouvrir les alpha test vers septembre octobre comme prévu, en attendant, merci à tous de votre soutien !

Six

Alpha test

Lundi 8 juin 2009

Des estimations grossières ont été faites, et je peux vous annoncer que l’alpha test (version du jeu incomplet avec un nombre de joueurs restreints et un accès réservé aux testeurs) débutera mi-septembre / début octobre. Elle comprendra la nouvelle charte graphique, les formulaires d’inscription et identification, la page joueur, la page de jeu, les principes comme l’attaque, la mort, la nouvelle ville et la capture des quartiers.

Cette version permettra de corriger le plus de bugs possible et durera aussi longtemps que nécessaire.

Les testeurs seront obligés de participer activement à la chasse au bug, et devront etre conscient que leur personnage est un personnage de test, pouvant etre réinitialisé à tout moment.

Faire une alpha test n’est pas toujours amusant, c’est pourquoi je ne pourrai accepter qu’une cinquantaine de volontaires sur sélection, en leur rappelant toutes les règles à suivre le moment venu bien sur ;) .

J’espère que vous serez nombreux à postuler :)

Six

Préparation de la ville 2

Mercredi 3 juin 2009

Après l’annonce et le vote réussie pour la sortie rapide de la ville 2 (à ne toujours pas confondre avec version 2), j’ai directement attaqué les mises à jour importantes et corrigé les quelques plus gros bugs gênants de la ville 1.
La liste de ces corrections est disponible sur le forum partie mise à jour.

Concrètement, la ville 2 verra le jour ce weekend, surement samedi, après la corrections des derniers gros bugs et la résolutions de quelques problèmes techniques qui viennent s’ajouter avec l’arrivée d’une nouvelle ville !

Certaines choses ayant été réevaluées comme l’argent que rapporte les changements de monnaies, la ville 2 nous permettra de faire de nouveaux tests d’équilibrage du jeu.

Gestion de planning

Mardi 2 juin 2009

Je viens annoncer la mise en place d’un nouvel outils de travail qui me sera utile à l’avancement de la V2.

C’est un outils de gestion de planning appelé phpCollab dans lequel sont enregistrées toutes les tâches du projet et leur date de fin estimée. En essayant de remplir le projet avec une liste aussi exhaustive que possible je pourrai donc obtenir une première date pour le début des alpha tests.

De plus, ce systeme offre un outils de suivi de bug qui je pense pourrai être utilisé pour continuer le suivi de la V1.

Bref il va me falloir encore un peu de temps pour remplir tout ça, mais ce sera du temps de gagné pour la suite !

Six

Maquette

Lundi 1 juin 2009

Les travaux avancent ! J’ai avancé ce weekend sur la maquette de la nouvelle page d’accueil, en me focalisant sur les aspects de communication du jeu.

En débarquant sur le site, on en saura un peu plus sur ce qui nous attend, avec des images du jeu, des descriptions courtes, et des animations venant enrichir le tout.

Il sera aussi plus facile de s’inscrire, avec une inscription par étape beaucoup plus détaillée et plus attractive qu’auparavant.

Pour ce qui est du design, je travail avec Marianna sur un concept encore différent de ceux présentés sur le forum mais encore loin d’être fini. La nouvelle maquette se fait donc sur fond blanc, dénuée de graphisme.

Je présenterai sûrement des screenshots de l’avancement dans les prochains articles ;)

Six